Aunque 'The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom' es una fuerte apuesta de Nintendo por incrementar el tamaño del mundo y la ambición en las mecánicas del juego precedente de la franquicia, el mayúsculo 'Breath of the Wild', Nintendo ha conseguido embutir su tamaño en aún menos espacio que su precedente. Si aquel juego de 2017 ocupaba 18'2 GB de almacenamiento de la Switch, este se ajusta a solo 16 GB.
Es, sin duda, una buena noticia para los jugadores que se encuentran en apuros para llevar a cuestas su biblioteca de juegos. Porque hay títulos de Switch que pueden llegar a casi cuadruplicar esas cifras. Por ejemplo, 'NBA 2k23'' ocupa nada menos que 56 GB de espacio. Y no es el único que juega al exceso: 'The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition' alcanza los 32 GB, 'LA Noire' llega a 28 GB, 'Resident Evil Revelations 2' 24 GB y 'Doom Eternal', 21 GB. Son los títulos de la eShop que más espacio ocupan en la consola.
'The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom' llegará a Switch el próximo 12 de mayo, y supondrá la esperada continuación de uno de los juegos esenciales de la híbrida de Nintendo. Nosotros ya lo hemos jugado brevemente y hemos contado nuestras impresiones, muy favorablemente satisfechos con la mejora en el rendimiento y por la evolución de las mecánicas que generan nuevos puzles y formas de explorar.
Acompañada desde hace unas semanas por una nueva edición de la Switch OLED decorada con motivos del nuevo videojuego, este juego puede ser (o no) un canto del cisne para la consola, ya que de momento la compañía japonesa se resiste a desvelar el futuro de la misma. Lleguen nuevos juegos de ambición y logros comparables a los de 'Tears' o no, lo que está claro es que este juego será uno de los imprescindibles para los dueños de una Switch. Y si además el espacio disponible no sufre, miel sobre hojuelas.
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En Xataka | "¿El 'Tears of the Kingdom' cuando se va a poder emular?": Illojuan, Zelda y la polémica de los emuladores
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herwiz
No se de donde sacáis los datos pero acabo de mirar en la eshop y dice que totk son 16,2 gb y botw son 14,4 gb. Y si a botw le sumas las dos expansiones son 15,7 gb.
Así que revisad vuestras fuentes porque este artículo no sirve para nada, bueno si, para desinformar.
dsa10
Pero quién es el animal que no se lo compra en físico? Para una consola que aún tiene versiones físicas usables que no bajan de precio…
rennoib.tg
Es puro cell shading. Si a cualquier juego incluidos los citados les quitas las texturas, te puede bajar hasta los 3-4Gb.
Lo que tendrían que hacer es dejar de ser tan ratas, que hay discos duros de 1Tb a un precio bastante asequible al usuario medio y ellos funcionan por contratos que dejan los componentes a precios ridículos.
pableras
Lo que se queda pequeño es el pírrico y ridículo almacenamiento de base que tiene la Switch, no la Switch en si misma (que pese a sus grandes limitaciones sigue siendo muy buena consola)
togepix
Si algo ha demostrado Nintendo ( y algunas honrosas Third Partys ) es que SWITCH puede .
Otra cosa es que haya desarrolladoras que son unas vagas redomadas y hayan puesto versiones de basura con descargabmes que dan vergüenza
shirowfx
Ya que es un triple A de precio superior a lo normal podían haber utilizado un cartucho más grande y dejar de ratear los 16GB bajando el bitrate de las cinemáticas, pistas de audio, etc.
Xenoblade 3 era como ver un anime pirata en "HD Ligero"
Chizko
El primer update son 400MB, así que hay que sumarlos con el pasar de las semanas.
reiizumi
¿Y eso es porqué es importante? La Nintendo Switch es una de las pocas consolas que permiten usar SD de tipo estándar, sin marca propia de precios abusivos ni nada de nada.
Por 10€ tienes una Sandisk de 64GiB.
estoy_almorzando
Yo en digital tengo el Tetris... alguien se apunta?